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390 阿瑞斯的关注与思考机甲领域震(第1页)

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现场的所有人都进了一个临时群,用来发布这两天的各种通知和实时资讯。同样的,格沃斯和帕尔顿也会在这个群里进行各项新技术的解释说明工作。格沃斯和帕尔顿的所有观赛师生,以及其他军事院校受邀前来的师生们,全都查看了古斯塔教授发送的说明资料。说明内容并不会把相关的原理解释得非常清楚,只会进行大致描述。比如现在涉及到的这项技术,就是在保证神经元连接的基础上,降低驾驶者的痛感同频率。乍一听,这似乎并没有什么了不起的。在曾经夏洛参加过的格沃斯虚拟机甲大赛中,痛感值也可以被人为调试。当时,主办方就将痛感值设定到了极低的30。可那到底也只是星网的虚拟世界,与现实的情况不同。在虚拟世界之中,人们可以根据自己的需要而对机甲进行各种各样的设置。可是在现实世界中,一切都得唯物科学,不能只凭借主观臆想。为了保证机甲动作与机甲师动作的高度协调一致,所以神经元连接是必不可少的,且必须是百分之百的连接强度。有得必有失,在完全掌控机甲动作的同时,机甲师也需要付出相应的代价,那就是要同步承受机甲所遭受的外在攻击伤害。当然,因为机甲表面的金属非常坚固,所以微弱的攻击都能被最表层的金属扛下。只有当击打力度足够大的时候,机甲师才会感受到攻击的力度和强度。如果只是很轻微的触碰,是无法压迫到机甲内部的神经元连接线的,机甲驾驶者也就无法对应感知到。换言之,机甲师所感受到的一切,是要以神经元连接线是否被触发为前提的。不管是机甲被打一棍,还是机甲被砍一刀,如果不能作用到神经元连接线上,驾驶者便无法感知。可是,为了让机甲的动作更加流畅自如,神经元连接线其实被排得非常密实,遍布机甲全身,基本上不会有盲区。只要攻击的力度足够大,就能压迫到神经元连接线,所以机甲师们也不能心存侥幸,还是要打起十二万分的精神去战斗。以上,都是常规的情况。夏洛坐在悬浮座舱里,并没有去查看群里面的解释资料。作为候补人员的她,保不准会有上场的机会,光脑自然也是被屏蔽信号的。若不做出这种安排,就会显得不公平。所有参赛人员,无论是否已经上场,都只能靠自己的感觉去判断敌方可能运用的新技术。如此,夏洛也不能例外。所有的人,万万没有想到的,机甲居然还能研发出这种技术!从哈~?(?o?)?如果月底未凑成40票,多下来的月票都放到下个月计算~总之,不会浪费大家的任何一票~努力加更~??(ˊwˋ)??作者只求7、8、9、10四个月的月票哈~之后就不求了,大家随意~平时很忙,码字时间有限,而且为了保证作品质量与情节流畅程度,手头还必须保留一定数量的存稿。(-i_-)让我每天现码那是万万做不到的,那样没法二次修正、调整细节、推敲逻辑,感觉随时可能崩剧情、崩逻辑、崩人设。→_→跟专职人员的更新速度没法比~反正我蜗牛慢慢爬哈~(???3?)?其它fg就不立了,说了却做不到的作者也招人厌,反正我在不断更的基础上,努力囤稿准备加更的内容~只要满40,必然加更,决不食言~所以这几个月的月票,如果可以的话,大家就支持一下哈~么么哒^3^日常投推荐票的小可爱们,也一样感谢你们~(。’▽’。)?

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