一发手雷,炸开了笼罩数天的迷雾,让“幻影”从模糊的恐惧变成了具体的、可观测的敌人。
邵明的试探,本质上是试图将“不可控”重新纳入“可控”框架。
他成功了,现在团队知道幻影不止一只、它们会协同、在等待;既然如此,那么就可以通过行为改变它们的判断。
战场的态势因此改变,他们将不再被幻影的压迫牵着鼻子走。
那接下来的“答卷”,也就很明了了。
“虽然不知道这些幻影是通过什么手段让尸群安静下来的,但如果不消灭它们,天知道它们会在外面聚集起多少的丧尸。”
邵明也知道,幻影不可能无上限地聚集变异体并让它们陷入沉睡,但如果它们现在还有自信“堆怪”,那它们应该还能再坚持到更多的尸群到来。
“我想起rts游戏里面最经典也是最无脑的打法,暴兵一波流。”
周易说道。
“但有时候它确实很有效。”
“所以我们就要改成骚扰战术,让它们没办法聚集起大量的丧尸。”
邵明看着天空中飞回的无人机,开始讲述自己的新计划。
“既然它们要屯兵,那我们就不让它们屯——现在堆积在一起的尸群对手雷都没什么反应,那就接着炸,榴弹炮机炮坦克炮,它们不醒,那就当杀一万头不会跑的猪;它们醒了,那就撤回基地,该怎么打怎么打。”
周俊江问:“如果它们醒来追击了一段时间又被强行赶回去休眠了呢?”
“那还不简单。”
周易立刻回答。
“那就再次出击,跟他们拉扯,我们消耗的是坦克和步战车的摩托小时数,丧尸消耗的可是天灵盖。”
“不过,每次出击的时间和战斗规模也要严格控制和计算,战斗可以变成游击战,但不能变成无休止的拉锯战和添油战。”
阿斯吉提醒道。
“对付利沃夫这一两万尸群,时间和资源固然站在我们这边,然而,如果要面对喀尔巴阡山的百万尸群,情况就会反过来。”
“没错。”
邵明微微颔首,认可他的说法。
“因此,我仍然认为团队需要分成两部分行动,一部分向尸群发动袭击,减少它们的人数;而另一部分则在这个过程中进行斩首行动,消灭幻影。”
这一次周俊江倒是明白得很快,他问。
“引蛇出洞?”
“是的,我们的出击势必会打乱幻影的部署,既然它们具备一定的智力,那就必然会做出相应的调整以应对我们的攻击。”
“如果它们在尸群愤怒时再次现身稳住尸群,那就会为我们创造攻击窗口;如果它们不选择现身任由我们进攻,那我们也能达到最基本的战术目的,消灭尸群,创造逃离的窗口。”
“说白了,让这些暗中观察我们的‘观察者’变成‘被观察者’,让它们的智力和计谋变成站在聚光灯下的理由,逼它们现身。”
他说罢,周遭的众人都陷入了思考,有人在想这个计划是否可行、
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