第七十章 发行商

月雨白 / 著投票加入书签

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    党-内无-党,帝-王思想,党-内无派,千-奇-百-怪。

    这是一位伟人的总结,对于电子游戏来说,大致上也差不多。

    电子游戏是粪派系的,从国家上来分,日系美系,从种类上分,枪车球,从成本上分,大制作和小投资。

    每种种类之间的差别,是非常大的。就像是顶级大作,他们之所以敢投入那么多钱。事实上,在整个企划过程中,他们就已经知道,这款游戏的大概销量了。

    从某种程度上来说,这算是大数据的一种体现,但是,从另外一个层面上来说,这也没有其它人想的那么神奇。

    基本上,大概上,就是这样一个样子。毕竟,游戏的销售渠道就那么些,目标的人群就那么多。

    只要让这些目标人群,能够为这款游戏掏腰包就可以了。

    当然了,这也不是说制作游戏,是可以粗制滥造的,完全不是这样。任何一款大游戏,甚至是一款正规的游戏,都有一个十分完整的策划书,这个策划书,决定着很多东西,基本上能够决定一个游戏的未来。

    怎么说,就像是小说的大纲一样,虽然看上去没有这个东西,小说也能写下去。但是,如果真的写到了一定的长度,就会发现有大纲的作品,相比于没有大纲的作品,要靠谱不知道多少。

    当然了,对于初从事一个行业的人来说,他们往往认为自己不必遵守这个行业的规则,可以用自己的才智,来突破这些古板的东西。

    我的游戏就是好。不需要什么说明文档,不需要演示程序,就是好,发售一定会有很多销量。

    这就是初从业者的想法。

    其实,千叶游戏现在对于游戏制作者来说,是非常友好的。

    像是马里奥俱乐部其实已经在世界上的大多数国家和地区,都有分设的机构了。

    这些机构,一般会负责这些地区递上来的游戏申请,毕竟,现在制作电子游戏的人太多了,如果,把所有的任务,都放给马里奥俱乐部总部去做,那就太麻烦了,效率也太低了。

    马里奥俱乐部分部,除了负责游戏审核之外,其实还负责本地化的业务。

    当然了,主要的还是游戏审核。

    其实,不管是哪个国家的马里奥俱乐部,日本人所占的比重,都是超过一半的。

    这些日本人,一般都有两个特点,一个是游戏玩的超级好,另外一个就是懂得他们驻扎地区的语言。

    游戏玩的超级好,好到什么程度呢,就是拿一款可能正常游戏时间,大概有一百个小时的角色扮演游戏,他们不到二十个小时就能通关。

    如果说,可以允许他们参加电子竞技赛事的话,他们当中随便拉出来一个,都是一等一的好手。

    并且,这些人达成全成就全收藏的速度,也要比普通的玩家快的太多太多。

    马里奥俱乐部里,之所以聚集着这样的人,很大程度上是因为,马里奥俱乐部,是一个游戏审核部门。

    并且,它不能像是某些公司的审核部门,泛泛的对一款游戏进行审核。因为,泛泛的进行审核,有可能面对很多问题。

    比如说,有的游戏,喜欢在游戏进程的后半段,加入一些很不适合加入游戏的要素了。

    还比如说,有的游戏,就是要强行喂屎了。

    因此,水平高超的游戏者,对于游戏审核组来说,是非常必要的。

    好在,电子游戏发展这么多年,再加上日本是电子游戏的大本营,想要找到足够多玩游戏足够好的人,并不是太困难的事情。

    马里奥俱乐部,一般的工作流程是这个样子的。比如说一款游戏,摆在马里奥俱乐部面前,他们会玩这个游戏,他们会在一天玩多少遍,并且在玩的过程中,发现什么问题。都会写在邮件里,发给这个游戏的设计开发团队。

    例如,早上六点,马里奥俱乐部,给一个团队,发了一封邮件,说我们开始工作了。

    下午六点,马里奥俱乐部,会再次发邮件说,游戏我们已经玩了多少多少遍,在玩的过程中,遇到了什么样的问题,这些问题可能诞生的原因,和可能会有用的解决方法,都会尝试的列出来。

    有人也奇怪,为什么千叶游戏自己旗下,有着非常好用的即时聊天软件,为什么还要痴迷于这种电子邮件的企业文化。

    千叶游戏给出的回复是,电子邮件可以让每一封邮件,每一个字都更有价值。而如果使用聊天软件,基本上,会充斥着大量无意义的聊天和寒暄内容,影响工作效率。

    当然了,这也不是绝对的。

    事实上,千叶游戏有自己企业版的聊天软件,这个聊天软件,就是专门为企业这个使用场景设计的。

    许多员工,原本下班之后,就有很长时间,可以做自己想做的事情了。但是,有了这个聊天工具之后,往往领导们,有了什么新的任务,就会第一时间下达。

    而这些聊天工具,因为是即时的,实际上大多数时候,都是有人在聊天的。在这样的情况下,就是想要装作自己不在,都是一个非常难的事情。

    于是,这些员工们,纷纷感叹,科技改变了生活。

    实际上就是这样,有很多事情,都随着科技在改变。

    比如说,在很久很久以前,写东西是需要在纸上,需要用笔的,而现在则不需要的。有着效率更加高,修改更容易的输入方式。

    就算是不会打字,也没有关系,虽然语音输入,还有一些问题,但是,大的概率上,已经能够识别出大多数的文字了。

    当然,这种大概率识别,其实对于写文章,不是特别友好的。因为,这些识别出来的语音库,实际上都是常用的词组和句子,它对于专有的词汇,是识别不出来的。

    而大部分这种语音识别软件,又并不支持录入特殊的词组,所以说,从实用性上来说,他们还是比较糟糕的。

    不过,科技发展如此迅速,没有人会知道,这种输入方式,在以后会不会成为主流。

    毕竟,日本已经在语音输入这条路上,比别的国家先走了几十年了,或许,这真是一条可以行得通的路线,日本一下子领先了,咸鱼翻身了,也不是不可能的事情。

    虽然,千叶游戏对于开发游戏的各种问题,都写了十分详细的开发文档。但是,这些开发文档,大多数独立游戏制作者,是并没有时间来全部看完的。

    因为,时间的积累实在是太可怕了。

    几十年的时间里,千叶游戏积累下来的开发文档,如果完全让一个独立游戏开发者去看。这个独立游戏开发者,估计能够看上几年,还不一定能够找到自己有用的东西。

    其实,千叶游戏对于许多东西的要求,都是极为细致的。

    比如说,游戏里出现的手柄图标和手柄按键,是什么样子的。一个交互界面,大概是什么样子的,这都是有要求的。

    这也是为什么,千叶游戏平台上的许多游戏,操作看起来都是类似的。

    因为,这在很大程度上,可以让玩家有一个统一的认知,这样,在玩一款新游戏的时候,可以非常迅速的上手。

    当然了,对于大部分玩家来说,他们是不会在意这些细节的。

    他们在意到的时候,往往就是这个游戏为什么操作这么奇怪,想要放弃的时候了。

    针对于独立开发者的遭遇到的这种困难,专门的帮助游戏把关的服务和公司就出现了。

    这些公司里的人,有时候是在马里奥俱乐部工作过的,甚至,有的就是马里奥的在职员工,出来赚外快的。

    当然了,这样的服务,价格是不菲的。实际上是很贵的,一般,个人开发者,是很难承担起这个费用的。

    所以,大多数个人开发者开发的游戏,就算是请了这种咨询公司,很大程度上,也不是他们出钱的。一般都是他们的发行商出钱。

    有人会问,独立游戏也会有发行商?

    实际上,还是有的,毕竟独立游戏,虽然宣称着自己不是一个公司性质的商业行为。但是,只要是有利润,又如何能够躲过资-本的魔爪呢。

    发行商这种东西,其实对于个人开发者来说,是一把双刃剑。在一个方面来说,有发行商是好的,在另一个方面来说,有发行商不是一件好事。

    好的方面,就是有发行商,发行商可以提供一些个人开发者,自己根本没有办法弄得东西。

    例如这种咨询服务,例如利用一些渠道,增加一款游戏的曝光了。

    其实,在现在这个游戏市场,已经是一片汪洋的情况下,想要让自己制作的游戏,能够让人看到,是一件非常不容的事情。

    要知道,每天上架的许多免费游戏,他们的下载量,可都是零。

    发行商,正是解决别人能不能看到游戏的问题,以及在侧面提高一款游戏的游戏品质。

    例如,有的发行商,就会跟一些知名的游戏主播,进行一系列的深度合作。他们往往不会进行一种明目张胆的安利手段,安利一款游戏。

    而是知识让主播体验这款游戏,用这款游戏录一个视频而已。

    这样做,能够最大程度上,减少观众们的反感。甚至,许多观众,压根就不知道,这特么原来是个广告。

    如果,一款游戏真的吸引了观众,这款游戏的购买量,就会得到一个比较明显的提升。

    而有的发行商,甚至专门向游戏制作者,订制了一些看起来的好看程度,远比看起来好玩的游戏。

    这正是利用了现在的互联网主播浪潮。还别说,例如《黎明杀机》这样的游戏,还真获得了很大的关注量。

    虽然说,这款游戏本身的好玩程度,并不是特别高。但是,谁让它好看呀。

    就算是满屏都是错误,也能够卖出去非常多份。

    猫有猫道,狗有狗路。

    就像前面所说,游戏行业内部的差别,其实是非常大的。

    因此,许多游戏赚钱的方法,放到另一款游戏上,是完全行不通的。

    而对于外行人来说,哪有这么多的差别,不就是一款游戏而已嘛。游戏这种东西,不就是随便坐坐,随便玩玩么。

    这种对于游戏持轻蔑态度的人,其实大多数游戏开发者,是不喜欢。不是因为他们嘴巴上的问题,而是因为他们压根不会买电子游戏。

    说道发行商的坏处,大概就是发行商要分钱了。

    要知道,一款游戏,原本在一个游戏平台发布,游戏平台,就会收取相应的费用。如果,中间再加一个发行商的话,其实得到的分成会更少了。

    哪怕,像是千叶游戏这样的游戏公司,会在很多时候,在一款游戏有发行商的时候,让出一部分利益。

    但是,分成依旧是比没有发行商低。

    当然了,对于大部分游戏制作者来说,不找开发商,完全就是作死的行为。

    因为,发行商能够做到的事情实在是太多太多了。一个人如果想要完成开发商们能够完成的任务,几乎是不可能的。

    就比如说是游戏展会吧,游戏展会这种东西,一般都代表着曝光。如果,不去吧,游戏没曝光。

    可是,如果去呢。一年到头,世界各地都有展会。都参加了,就别想着有时间制作电子游戏了。

    当然了,也可以挑着去,去那些影响力大的。

    然而,你是这么想的,别人也是这么想的。

    影响力大,说的好听,但事实上,完全不是这么一回事。

    影响力大的展会的展位价钱,也是能够吓死人的,在这样的情况下,想要租下一个展位,完全就是痴人说梦了。

    因此,发行商这种东西,大多数游戏开发者都会找的。而专门做这些小游戏开发者,或者开发团队的发行商,日子倒也过的挺滋润。

    毕竟,他们对整套流程,都已经轻车熟路了。一款游戏也是参加展会,两款游戏也是参加展会,并没有什么太大的区别。(未完待续。)